GOG erfüllt Nutzer-Wunsch: Galaxy-Launcher für Linux ist jetzt in Arbeit
Lange mussten Nutzer warten, doch nun ist es offiziell. Der Spiele-Client GOG Galaxy erhält eine native Version für Linux. Damit kommen Funktionen wie Cloud-Speicherstände und automatische Updates ohne Umwege auf die Plattform.
Bislang steht die optionale Verwaltungssoftware für Spiele ausschließlich für Windows und MacOS zur Verfügung. Um Titel aus dem umfangreichen Katalog komfortabel auf Linux zu spielen, fehlte bislang eine offizielle Lösung. Bisher mussten Spieler die Games über den Webbrowser herunterladen oder auf inoffizielle Drittanbieter-Lösungen ausweichen, wie den Heroic Games Launcher und Lutris.
Wie GamingOnLinux berichtet, reagiert das Unternehmen mit der Entwicklung auf jahrelange Bitten der Nutzerschaft. GOG startete ursprünglich als Plattform für alte PC-Klassiker und bietet Spiele konsequent ohne Kopierschutz an. Bereits im Januar 2026 suchte das Unternehmen per Stellenausschreibung nach einem erfahrenen Entwickler, um die Architektur des Clients für Linux aufzubauen. "Wir haben nun den Spezialisten an Bord und prüfen derzeit intensiv, wie wir den Linux-Support für GOG Galaxy am besten angehen können", erklärte Papliński jetzt.
Trotz der Entwicklungsarbeit bleibt eine technische Hürde bestehen. Ein nativer Linux-Client macht reine Windows-Spiele aus dem Sortiment nicht automatisch lauffähig. Um ein nahtloses Erlebnis ähnlich wie bei Valves SteamOS auf dem Steam Deck und der neuen Steam Machine zu bieten, müsste GOG eine eigene Übersetzungsschicht pflegen. Alternativ könnte das Unternehmen auf bestehende Wine-Technologien zurückgreifen.
Zockt ihr bereits unter Linux oder plant ihr einen Wechsel? Wie spielt ihr derzeit GOG-Spiele unter Linux? Teilt eure Erfahrungen in den Kommentaren mit uns!
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Siehe auch:
Offizielle Bestätigung für Linux
GOG geht mit seinem Galaxy-Launcher "den nächsten großen Schritt" und bereitet derzeit die Entwicklung einer nativen Version für Linux-Systeme vor. Nachdem das Unternehmen bereits im Januar entsprechende Absichten bekundet hatte, bestätigte Co-Geschäftsführer Krzysztof Papliński jetzt den Start des Projekts. Ein genauer Zeitplan für die Veröffentlichung der Software steht bisher aber nicht fest, da sich die Entwicklung in einer frühen Phase befindet.Bislang steht die optionale Verwaltungssoftware für Spiele ausschließlich für Windows und MacOS zur Verfügung. Um Titel aus dem umfangreichen Katalog komfortabel auf Linux zu spielen, fehlte bislang eine offizielle Lösung. Bisher mussten Spieler die Games über den Webbrowser herunterladen oder auf inoffizielle Drittanbieter-Lösungen ausweichen, wie den Heroic Games Launcher und Lutris.
Wie GamingOnLinux berichtet, reagiert das Unternehmen mit der Entwicklung auf jahrelange Bitten der Nutzerschaft. GOG startete ursprünglich als Plattform für alte PC-Klassiker und bietet Spiele konsequent ohne Kopierschutz an. Bereits im Januar 2026 suchte das Unternehmen per Stellenausschreibung nach einem erfahrenen Entwickler, um die Architektur des Clients für Linux aufzubauen. "Wir haben nun den Spezialisten an Bord und prüfen derzeit intensiv, wie wir den Linux-Support für GOG Galaxy am besten angehen können", erklärte Papliński jetzt.
Vorteile eines nativen Clients
Ein nativer Client bietet den Spielern zahlreiche Erleichterungen. Neben dem direkten Herunterladen von Spielen ermöglicht GOG Galaxy automatische Updates und die Synchronisation von Spielständen in der Cloud. Zudem erleichtert das Programm den unkomplizierten Zugriff auf Mehrspieler-Komponenten.Trotz der Entwicklungsarbeit bleibt eine technische Hürde bestehen. Ein nativer Linux-Client macht reine Windows-Spiele aus dem Sortiment nicht automatisch lauffähig. Um ein nahtloses Erlebnis ähnlich wie bei Valves SteamOS auf dem Steam Deck und der neuen Steam Machine zu bieten, müsste GOG eine eigene Übersetzungsschicht pflegen. Alternativ könnte das Unternehmen auf bestehende Wine-Technologien zurückgreifen.
Zockt ihr bereits unter Linux oder plant ihr einen Wechsel? Wie spielt ihr derzeit GOG-Spiele unter Linux? Teilt eure Erfahrungen in den Kommentaren mit uns!
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Zusammenfassung
- GOG bestätigt die geplante Entwicklung eines nativen Linux-Clients
- Der Projektstart erfolgte nach der Einstellung eines Linux-Spezialisten
- Bislang müssen Linux-Nutzer auf Browser oder Drittanbieter ausweichen
- Ein nativer Client bringt automatische Updates und die Cloud-Sicherung
- Windows-Spiele erfordern jedoch weiterhin zusätzliche Übersetzungstools
- Ein genauer Veröffentlichungstermin für die Software steht bisher nicht fest
Siehe auch:
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